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Language
C# - Unity
Logiciel
Branding, UI.UX, Development
Date
Printemps 2025
Présentation du projet
J’ai travaillé sur la gestion du déplacement, des collisions, des obstacles et des checkpoints, en veillant à maintenir une cohérence dans la progression. Chaque niveau introduit progressivement de nouvelles contraintes afin d’accompagner l’apprentissage du joueur.
Le développement en C# a été organisé de manière modulaire (gestion du joueur, ennemis, interface, pause), afin de garder une structure claire et évolutive.
J’ai également accordé une attention particulière au feedback visuel et au rythme du jeu, pour que chaque action produise une réponse compréhensible et immédiate.
Ce projet m’a permis de réfléchir à la manière dont un dispositif numérique structure l’expérience. Le jeu fonctionne comme un système de règles : il guide l’action, impose des limites et favorise un apprentissage progressif par l’expérimentation.


